Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Главные характеристики метавселенных
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные признаки:
- Постоянство: миры существуют автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия миллионов пользователей.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, программы способны автоматически распознавать токсичное отношение или генерировать особенные окружения для любого участника.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Эти деньги можно менять на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Эти особенности отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная альтернатива физической действительности – со личными законами, экономикой и традициями.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Компьютерная и усиленная среда
Искусственный интеллект
Построение глобальной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Любой из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Облачные вычисления
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом связанных между собой миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Клауд услуги предоставляют расширяемость: множество серверов глобально позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Просвещение
Занятие
Социальные проекты
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко переходят в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный курс, в котором студенты осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов