29 Juli

Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-мира

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Ключевые характеристики метавселенных

С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более актуальные задумки:

  • Постоянство: вселенные находятся независимо от участия участника.
  • Связь: участники имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ценностями.
  • Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных систем

Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:

Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

  • Roblox – площадка для построения собственных игр и общественных мест.
  • Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как система 7ка казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Технологии за кулисами метавселенных

Компьютерная и дополненная среда

Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:

Ненатуральный интеллект

Технология блокчейн и NFT

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.

Облачные расчеты

Метавселенная глазами пользователя: опыт молодых людей

Указанные черты различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива физической среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.

Каждый из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

  • Более 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение метавселенных за пределами развлечений

Просвещение

Занятие

Социокультурные инициативы

Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.

Искусство и обычаи

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Трудности эволюции виртуальных миров

Техничные ограничения

Правовые вопросы

Охрана данных

Психологические риски

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал обучающий «Метавселенная», в котором студенты учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний

Schreiben Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

twenty − 12 =