Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые характеристики метавселенных
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
- Постоянство: вселенные находятся независимо от участия участника.
- Связь: участники имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как система 7ка казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Технологии за кулисами метавселенных
Компьютерная и дополненная среда
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Облачные расчеты
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Указанные черты различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива физической среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Каждый из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Просвещение
Занятие
Социокультурные инициативы
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий «Метавселенная», в котором студенты учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний