Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Чтобы осознать явлении метавселенных глубже, необходимо определить их ключевые признаки:
Главные черты мета-вселенных
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность одновременного присутствия множества пользователей.
Одна из наиболее актуальных тем последних лет – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри многих площадок функционируют внутренние валюты:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или формировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, хозяйством и традициями.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа или игра, а больше как структура вулкан казино официальный сайт взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Техники за фоном виртуальных миров
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Виртуальная и дополненная среда
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Ненатуральный ум
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает инновационный уровень коллаборации: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн события (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Обучение
Занятие
Хотя видеоигровая индустрия является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Социальные программы
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный программу, где учащиеся изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {новых компаний